Interacción motriz

ROBERTO FLORES
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física en Escuela de Secundaria 3º


Tema: Interacción motriz
Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender de manera interdisciplinar: Puntualidad y asistencia


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludar a los alumnos y recordar las normas de convivencia.

  • Realizar una dinámica de presentación para conocer los nombres de los alumnos y promover la interacción entre ellos.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de interacción motriz y su importancia en la vida diaria.

  • Realizar una actividad de juego grupal donde los alumnos deban trabajar en equipo para conseguir un objetivo común.

  • Fomentar la participación activa de todos los alumnos y la comunicación asertiva entre ellos.


Cierre:



  • Reflexionar en grupo sobre la importancia de la interacción motriz y cómo se puede aplicar en situaciones cotidianas.

  • Pedir a los alumnos que expresen cómo se sintieron durante la actividad y si consideran que lograron promover relaciones asertivas.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar a los alumnos la importancia de la puntualidad y la asistencia.

  • Conversar sobre las consecuencias de la falta de puntualidad y asistencia en diferentes ámbitos de la vida.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad donde los alumnos deban crear un juego que promueva la puntualidad y la asistencia.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de planificar y presentar su juego