Interacción motriz
ROBERTO FLORES
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Promueve relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física en Escuela de Secundaria 3º
Tema: Interacción motriz
Objetivo (PDA): Promover relaciones asertivas con las demás personas en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, para fortalecer su autoestima y fomentar el juego limpio y la confrontación lúdica.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a atender de manera interdisciplinar: Puntualidad y asistencia
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Sesión 1:
Inicio:
- Saludar a los alumnos y recordar las normas de convivencia.
- Realizar una dinámica de presentación para conocer los nombres de los alumnos y promover la interacción entre ellos.
Desarrollo:
- Explicar el concepto de interacción motriz y su importancia en la vida diaria.
- Realizar una actividad de juego grupal donde los alumnos deban trabajar en equipo para conseguir un objetivo común.
- Fomentar la participación activa de todos los alumnos y la comunicación asertiva entre ellos.
Cierre:
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de la interacción motriz y cómo se puede aplicar en situaciones cotidianas.
- Pedir a los alumnos que expresen cómo se sintieron durante la actividad y si consideran que lograron promover relaciones asertivas.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar a los alumnos la importancia de la puntualidad y la asistencia.
- Conversar sobre las consecuencias de la falta de puntualidad y asistencia en diferentes ámbitos de la vida.
Desarrollo:
- Realizar una actividad donde los alumnos deban crear un juego que promueva la puntualidad y la asistencia.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de planificar y presentar su juego