Introducción al tema y exploración del juego
Lourdes Carrillo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y exploración del juego
Tiempo: 45 minutos
Objetivo de la sesión:
Los alumnos desarrollarán contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas, fomentando su capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Dar la bienvenida a los alumnos y presentar el tema de la clase: "El juego como base de la experiencia de investigación".
- Realizar una breve conversación sobre los juegos que los niños conocen y les gustan.
- Plantear la pregunta: ¿Por qué crees que es importante jugar?
- Desarrollo (25 minutos)
- Presentar diferentes materiales de juego (bloques, muñecos, rompecabezas, etc.).
- Indicar a los alumnos que elijan un material y lo utilicen para crear una historia o situación imaginaria.
- Observar y registrar cómo los niños usan su capacidad de imaginación y pensamiento durante el juego.
- Cierre (10 minutos)
- Pedir a algunos alumnos que compartan su historia o situación imaginaria con el grupo.
- Reflexionar en conjunto sobre cómo el juego permite construir sentido del mundo y de sí mismos.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: los alumnos deberán pensar en un juego que les gustaría inventar.
Sesión 2: Creación de un juego
Tiempo: 45 minutos
Objetivo de la sesión:
Los alumnos desarrollarán su capacidad de crear y diseñar juegos, fomentando su imaginación y pensamiento.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior y recordar la tarea asignada.
- Preguntar a los alumnos si pensaron en un juego para inventar y qué características tendría.
- Desarrollo (30 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea d