Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

KELLY
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo de la clase (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Dificultad en la toma de decisiones en juegos cooperativos y resolución de problemas.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Introducción (10 minutos):
    a. Presentar el tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
    b. Explicar la importancia del pensamiento estratégico en la toma de decisiones y resolución de problemas.
    c. Relacionar el tema con la problemática planteada.



  2. Actividad 1: Juego cooperativo (15 minutos):
    a. Organizar a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
    b. Presentar un juego cooperativo que requiera tomar decisiones estratégicas.
    c. Explicar las reglas del juego y los objetivos a alcanzar.
    d. Observar la interacción de los alumnos y su capacidad para tomar decisiones de manera colaborativa.
    e. Promover la reflexión sobre las dificultades encontradas en la toma de decisiones durante el juego.



  3. Actividad 2: Análisis de problemas (15 minutos):
    a. Plantear a los alumnos situaciones problemáticas que requieran una solución estratégica.
    b. Dividir a los alumnos en parejas.
    c. Cada pareja debe analizar y proponer soluciones estratégicas para los problemas planteados.
    d. Fomentar la discusión y la colaboración entre los alumnos para llegar a una solución conjunta.
    e. Promover la reflexión sobre las dificultades encontradas durante el análisis de los problemas.



  4. Cierre (5 minutos):
    a. Realizar una breve