Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Belen Tufiño
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Tema: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: Las familias son consumistas, por lo que no hay hábito del ahorro.


Enfoque transversal: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de la problemática (10 minutos)



  • Presentar a los alumnos el tema a trabajar: "El valor del dinero y el ahorro en nuestra comunidad".

  • Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos expresen lo que saben sobre el dinero, las monedas y los billetes.

  • Comentar la problemática de las familias consumistas y falta de hábito de ahorro.

  • Invitar a los alumnos a reflexionar sobre la importancia de conocer el valor del dinero y cómo puede ayudarnos en situaciones de la vida diaria.


Sesión 2: Reconocimiento de monedas y billetes (15 minutos)



  • Mostrar imágenes de diferentes monedas y billetes y preguntar a los alumnos si las reconocen.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos manipulen monedas y billetes reales para reconocer su forma, tamaño y valor.

  • Promover la conversación entre los alumnos sobre el uso de monedas y billetes en su entorno familiar y comunitario.


Sesión 3: Juego de compras y ventas (15 minutos)



  • Organizar un juego de compras y ventas en el qu