Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Azucena Flores
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Escuela de Primaria 5º:
Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Objetivo (PDA): Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender de manera interdisciplinar: Los alumnos no reconocen una jornada de juegos populares para valorar la importancia de las interacciones motrices en favor de la sana convivencia.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y del problema a los alumnos.
- Explicación de la importancia de las capacidades, habilidades y destrezas motrices en la vida cotidiana.
- Actividad de reflexión: los alumnos deben escribir en un papel una situación en la que hayan utilizado sus habilidades motrices y cómo se sintieron al lograrlo.
- Discusión en grupo sobre las situaciones compartidas y cómo se relacionan con el objetivo.
Sesión 2:
- Introducción a los juegos populares y su importancia en la sana convivencia.
- Presentación de diferentes juegos populares y explicación de sus reglas.
- Organización de grupos de trabajo para investigar sobre un juego popular en particular.
- Los grupos deben crear una presentación para compartir sus hallazgos en la próxima sesión.
Sesión 3:
- Presentación de los juegos populares investigados por los grupos.
- Realización de los juegos populares en el aula o en el patio, asegurando la inclusión y la igualdad de género en la participación.
- Observación de los alumnos durante los juegos y toma de notas sobre su desempeño y participación.
Sesi