Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo

Luz Jacinto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo


Duración: 45 minutos


Objetivo: Los alumnos proponen soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Temas transversales: Educación inclusiva y pensamiento crítico


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y presentación de la clase.

    • Explicación del objetivo de la sesión y su relación con los temas transversales.

    • Reflexión inicial sobre los obstáculos que pueden surgir en juegos y actividades y cómo se pueden superar.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Presentación de un juego colaborativo, por ejemplo, "Construyendo puentes".

    • Los alumnos se dividen en grupos de 4 o 5.

    • Cada grupo recibe materiales (como palillos de dientes y malvaviscos) para construir un puente.

    • Se les asigna un reto, por ejemplo, que el puente soporte el peso de diez monedas.

    • Los alumnos deben trabajar en equipo para superar el reto.

    • Durante el desarrollo del juego, se fomenta la participación, el respeto y la colaboración.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Reflexión final sobre el juego y las soluciones propuestas por los alumnos.

    • Dialogo sobre la importancia de la participación, el respeto y la colaboración en la resolución de conflictos.

    • Recapitulación del objetivo de la sesión y su relación con los temas transversales.

    • Tarea: los alumnos deben escribir un pequeño ensayo sobre cómo pueden aplicar las habilidades desarrolladas en el juego en su vida diaria.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación de la participación, respeto y colaborac