Azar y probabilidad

JOSE RICARDO PECH
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo PDA: Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Compresión lectora y habilidades matemáticas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema azar y probabilidad.

  • Actividad de motivación: Se entregará a los alumnos una bolsa con fichas de colores y se les pedirá que realicen suposiciones sobre la cantidad de fichas de cada color en la bolsa.


Desarrollo:



  • Los alumnos formarán grupos y recibirán una caja con cartas de una baraja.

  • Se les pedirá que realicen diferentes experimentos con las cartas y registren los resultados obtenidos.

  • Mediante preguntas, se guiará a los alumnos hacia la comprensión de conceptos como espacio muestral, eventos y probabilidad.


Cierre:



  • Los grupos compartirán sus resultados y reflexionarán sobre los conceptos aprendidos.

  • Se realizará una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se pueda aplicar el concepto de probabilidad.


Sesión 2:
Inicio:



  • Se recordarán los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Actividad de comprensión lectora: Los alumnos leerán un texto corto sobre un experimento y responderán preguntas relacionadas con el tema.


Desarrollo:



  • Se formarán nuevos grupos y se les entregará un juego de dados.

  • Se les pedirá que realicen diferentes lanzamientos y registren los resultados obtenidos.

  • Los alumnos deberán calcular la probabilidad de obtener diferentes resultados en base a los lanzamientos realizados.


Cierre:



  • Los grupos