Introducción al tema

BRENDA DANELI BAUTISTA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema (15 minutos)



  • Inicio: Saludo y presentación de la clase.

  • Actividad lúdica: Juego de reconocimiento de números. Se mostrarán tarjetas con diferentes números y los alumnos deberán identificarlos.

  • Pregunta generadora: ¿Qué es un número? ¿Dónde los vemos en nuestro entorno?

  • Conversación sobre los números que encontramos en la vida diaria (números de casas, placas de carros, teléfonos, etc.)

  • Lectura de un cuento relacionado con los números y su uso en el entorno.


Sesión 2: Exploración de los números en el entorno (45 minutos)



  • Actividad de campo: Salida al entorno escolar para identificar números presentes en el entorno (números de puertas, ventanas, pizarrones, etc.)

  • Registro y clasificación de los números encontrados. Los alumnos dibujarán o escribirán los números encontrados en una hoja.

  • Conversación en grupo sobre los números encontrados y su relación con el entorno.


Sesión 3: Juegos con números (45 minutos)



  • Actividad lúdica: Juego de memoria con tarjetas de números. Los alumnos deberán emparejar las tarjetas con los números correspondientes.

  • Juego de contar objetos: Se mostrarán diferentes objetos en el aula y los alumnos deberán contarlos y decir cuántos hay.

  • Conversación sobre la importancia de los números en los juegos y cómo nos ayudan a resolver situaciones.


Sesión 4: Aplicación de los números en situaciones cotidianas (45 minutos)



  • Actividad de resolución de problemas: Se plantearán situaciones cotidianas donde los alumnos deberán utilizar los números para resolverlas (por ejemplo, repartir juguetes entre amigos, contar los días para un cumpleaños, etc.)

  • Registro y socialización de las soluciones encontradas p