Azar y probabilidad
Athem Moreno
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Objetivo de aprendizaje: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Salud y proyecto de vida
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad
- Activación de conocimientos previos sobre el tema
- Planteamiento de preguntas guía para la indagación
Desarrollo:
- Investigación y exploración de conceptos básicos sobre el azar y la probabilidad
- Realización de actividades prácticas que involucren la aplicación de conceptos de probabilidad
- Uso de herramientas digitales y recursos audiovisuales para enriquecer la comprensión del tema
- Análisis de casos reales donde el azar y la probabilidad están presentes
- Trabajo en equipo para la resolución de problemas relacionados con el tema
Cierre:
- Reflexión sobre lo aprendido durante la sesión y su relación con la vida cotidiana
- Presentación de conclusiones y aprendizajes obtenidos
- Planteamiento de retos y desafíos para la próxima sesión
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación de participación activa durante las actividades prácticas y en el trabajo en equipo.
- Realización de un cuestionario o prueba escrita para evaluar la comprensión de los conceptos de azar y probabilidad, así como su aplicación en la resolución de problemas.
Enfoque de pensamiento crítico y de artes y experiencias estéticas:
- Fomentar el pensamiento crítico a través de preguntas que estimulen el análisis y la argumentación.
- Incorporar actividades crea