Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas - Desarrollo de una app sobre la violencia en el noviazgo.

Vanessa López
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas - Desarrollo de una app sobre la violencia en el noviazgo.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Objetivo: Analizar necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales.


Interdisciplinaridad: Incorporar elementos de tecnología y ética en la resolución del problema.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final de la planeación.


Planeación de sesiones:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: ¿Qué es la violencia en el noviazgo? ¿Por qué es importante abordar este tema?

  • Actividad de sensibilización: Mostrar noticias, videos o testimonios que ejemplifiquen la problemática.

  • Generación de preguntas e inquietudes sobre el tema.


Desarrollo:



  • Formación de equipos de trabajo.

  • Planteamiento del problema: Cada equipo deberá analizar el entorno cercano y detectar necesidades relacionadas con la violencia en el noviazgo.

  • Investigación inicial: Los equipos investigarán sobre el tema, recopilando información relevante.


Cierre:



  • Compartir en plenaria las necesidades detectadas y la información recopilada.

  • Reflexión sobre la importancia de abordar este problema y su impacto en la sociedad.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordatorio de la sesión anterior.

  • Presentación de la metodología de desarrollo de la app: Aprendizaje Basado en Problemas.

  • Explicación de los conceptos básicos de diseño de aplicaciones y codificación.


Desarrollo:



  • Planteamiento del reto: Diseñar una app que aborde