Introducción al concepto de suma y resta
Francisco Asís García
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas que implican avanzar (suma) y retroceder (resta) en la recta numérica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al concepto de suma y resta
Objetivo: Introducir a los alumnos en el concepto de suma y resta, y su relación como operaciones inversas, a través de la indagación y el pensamiento crítico.
Actividades:
- Iniciar la clase preguntando a los alumnos si saben qué es la suma y la resta, y cómo se utilizan. Registrar sus respuestas en el pizarrón.
- Presentar a los alumnos una situación problemática relacionada con avanzar y retroceder en la recta numérica, por ejemplo: "Juan caminó 5 pasos hacia adelante y luego retrocedió 3 pasos. ¿En qué posición se encuentra ahora?"
- Pedir a los alumnos que piensen en posibles estrategias para resolver el problema. Fomentar la discusión y el intercambio de ideas.
- Proporcionar materiales manipulativos, como fichas o palitos, para que los alumnos puedan representar el problema y buscar soluciones.
- Guiar a los alumnos para que utilicen la recta numérica como herramienta para visualizar y resolver el problema. Explicarles cómo se pueden utilizar la suma y la resta para avanzar y retroceder en la recta numérica.
- Realizar ejercicios prácticos en los que los alumnos deban resolver problemas similares utilizando la suma y la resta.
Sesión 2: Reforzando el concepto de suma y resta
Objetivo: Fortalecer la comprensión de los alumnos sobre la suma y la resta, y su relación como operaciones inversas, mediante actividades prácticas e interdisciplinarias.
Actividades:
- Repasar brevemente el concepto de suma y resta a partir de lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentar a los alumnos un juego de cartas en el que deberán resolver problemas de suma y resta para avanzar o retroceder en un tablero de juego. Utili