Capacidades y habilidades motrices

Ricardo Nestor Romero
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: No adapta sus movimientos en los juegos, no identifica su lado izquierdo y derecho.


Enfoque: Inclusión


Sesión 1:
Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Presentación de la temática y del objetivo de la clase.

    • Realización de una dinámica de integración para que los alumnos se conozcan y se sientan cómodos en el grupo.

    • Establecimiento de las normas de convivencia y respeto en el aula.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Explicación teórica sobre las capacidades y habilidades motrices básicas.

    • Ejemplificación de movimientos básicos a través de videos y fotos.

    • Realización de ejercicios de calentamiento para preparar el cuerpo y la mente de los alumnos para la actividad principal.



  3. Actividad principal (10 minutos):



    • Juego de seguimiento de instrucciones: los alumnos deberán seguir instrucciones verbales para realizar movimientos específicos, haciendo énfasis en la identificación del lado izquierdo y derecho.




Sesión 2:
Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Recordatorio del objetivo de la clase anterior.

    • Realización de un juego de memoria con imágenes de movimientos básicos para reforzar el aprendizaje.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Explicación teórica sobre la adaptación de movimientos en los juegos, haciendo énfasis en la importancia de la flexibilidad y la creatividad.

    • Ejemplificación de adaptación de movimientos a través de juegos popular