Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Ángeles Torres
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Nivel: Preescolar 3º


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los alumnos aún no identifican cantidades pequeñas, falta ampliar el conocimiento del conteo, numeración y cantidades.


Duración: 1 sesión de 45 minutos.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Motivación: Iniciar la clase con una dinámica en la que los alumnos deberán identificar y seleccionar diferentes monedas y billetes que se encuentran dispersos en el aula.



  2. Presentación del problema: Mostrar a los alumnos una serie de imágenes de situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes para comprar diferentes objetos. Plantear preguntas como: ¿Qué creen que están haciendo las personas en estas imágenes? ¿Para qué creen que utilizan el dinero? ¿Qué creen que podrían comprar con estas monedas y billetes?



  3. Indagación: Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan lo que saben acerca del dinero y su uso. Registrar sus respuestas en una hoja de papel o pizarra.



  4. Actividades de aprendizaje:





  • Juego de tienda: Preparar un espacio en el aula como si fuera una pequeña tienda. Colocar diferentes objetos (preferiblemente pequeños y de bajo costo) y asignarles un valor en monedas y billetes. Invitar a los alumnos a jugar a comprar los objetos utilizando las monedas y billetes disponibles. Durante el juego, reforzar la identificación de las diferentes monedas y billetes, así como su valor.



  • Estimación: Realizar un