Descubriendo los objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan nuestra vida

Alfonso Blacio
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la clase: Descubriendo los objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan nuestra vida


Objetivo: Observar y explicar cómo funcionan los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, identificando por qué son útiles y los beneficios que aportan a las personas y a la comunidad.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Sesión 1 (45 minutos):


Introducción: (10 minutos)



  • Presentar el tema a través de una conversación grupal sobre los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.

  • Preguntar a los alumnos si saben cómo funcionan y por qué son útiles.


Actividad principal: Observación de objetos y artefactos en el entorno (25 minutos)



  • Salir al patio o a una zona común de la escuela y pedir a los alumnos que observen a su alrededor en busca de objetos y artefactos tecnológicos.

  • Hacer una lista en el pizarrón o en una hoja de papel de los objetos y artefactos que encuentren.

  • Invitar a los alumnos a compartir sus hallazgos y a explicar cómo creen que funcionan y por qué son útiles.


Cierre: (10 minutos)



  • Resumir lo aprendido en la sesión y reforzar la importancia de los objetos y artefactos tecnológicos en nuestra vida diaria.

  • Hacer preguntas a los alumnos para que reflexionen sobre lo observado y lo aprendido.


Sesión 2 (45 minutos):


Introducción: (10 minutos)



  • Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.

  • Plantear el problema: ¿Cómo se utilizan y qué beneficios aportan los juguetes y objetos tecnológicos en distintos contextos socioculturales?


Actividad principal: Investigación grupal (25 minutos)



  • Formar grupos de trabajo y entregar a cada grupo una tarjeta con dife