Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Fernanda Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: El alumno no reconoce los números ni hace uso de ellos, ya que se le dificulta contar.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar a los alumnos una situación problemática que involucre contar objetos de su entorno, por ejemplo, "¿Cuántos lápices hay en la caja de materiales?".
- Realizar preguntas abiertas para que los alumnos reflexionen sobre el problema y generen hipótesis.
- Proporcionar materiales con los cuales los alumnos puedan contar y realizar actividades de conteo en grupos pequeños.
- Fomentar la participación activa y el diálogo entre los niños.
Sesión 2:
- Plantear una situación problemática similar, pero utilizando diferentes elementos del entorno, por ejemplo, "¿Cuántos libros hay en la biblioteca del aula?".
- Realizar una actividad de observación y conteo en la biblioteca del aula, donde los alumnos deberán contar y registrar la cantidad de libros.
- Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración entre los niños.
Sesión 3:
- Presentar a los alumnos un juego de mesa que requiera contar y reconocer números, por ejemplo, un juego de lotería.
- Jugar en grupos pequeños, donde cada niño deberá contar los números que le correspondan.
- Promover el intercambio de ideas y estrategias entre los niños durante el juego.
Sesión 4:
- Proponer una actividad de conteo en el patio o en el entorno cercano al aula, por ejemplo, contar lo