Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Odette González
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender de manera interdisciplinar: No tienen herramientas tecnológicas.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre el uso del dinero en situaciones reales y de juego.

  • Exposición de diferentes monedas y billetes y su valor.

  • Juego de simular compras utilizando billetes y monedas de plástico.

  • Reflexión y discusión sobre las situaciones vividas.


Sesión 2:



  • Recordatorio de la sesión anterior.

  • Realización de una visita a una tienda cercana a la escuela.

  • Observación y análisis de los diferentes productos y sus precios.

  • Juego de simular compras utilizando dinero real.

  • Reflexión y discusión sobre cómo se utilizó el dinero y para qué alcanzó.


Sesión 3:



  • Recordatorio de la sesión anterior.

  • Realización de una actividad de juego en grupos utilizando dinero real.

  • Estimación de cuánto les alcanza para comprar diferentes productos.

  • Reflexión y discusión sobre las estrategias utilizadas y los resultados obtenidos.


Sesión 4:



  • Recordatorio de la sesión anterior.

  • Realización de una actividad de juego en grupos utilizando dinero real pero sin herramientas tecnológicas.

  • Estimación de cuánto les alcanza para comprar diferentes productos.

  • Reflexión y discusión sobre la importancia de estimar y calcular sin depender d