Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
YAIR RIVERA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Clase de Educación Física para alumnos de Secundaria 2º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
PDA (Propósito de aprendizaje): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar: Las redes sociales
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque transversal: Vida saludable y Pensamiento crítico
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y calentamiento físico.
- Breve charla sobre la importancia de la actividad física para un estilo de vida saludable.
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Planteamiento del PDA y explicación de su importancia.
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos.
- Explicación de las reglas de un juego de estrategia (por ejemplo, baloncesto).
- Realización del juego, enfatizando la importancia de las estrategias utilizadas por cada grupo.
- Observación y análisis de las estrategias empleadas por los alumnos.
Cierre:
- Reflexión sobre el juego y las estrategias utilizadas.
- Puesta en común de las observaciones y conclusiones.
- Tarea: Investigar sobre la influencia de las redes sociales en el juego y la creatividad.
Sesión 2:
Inicio:
- Calentamiento físico.
- Breve repaso de la sesión anterior.
- Presentación de la problemática interdisciplinar: las redes sociales y su influencia en el juego.
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos.
- Realización de un juego de estrategia adaptado a la problemática de las redes sociales.
- Observación y análisis de las estrategias empleadas por los alumnos, teniendo en cuenta la influencia de las redes socia