Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Ire Flo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 9 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre juegos y actividades cotidianas en las que se presenten situaciones problemáticas o conflictos.
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de diseñar estrategias para atender estas situaciones.
- Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles una actividad cotidiana en la que deberán diseñar estrategias para resolver un problema o conflicto.
Sesión 2:
- Retroalimentación de las estrategias diseñadas por cada grupo en la sesión anterior.
- Promover el debate y la discusión sobre las diferentes estrategias planteadas.
- Realizar una actividad lúdica que fomente el pensamiento estratégico y creativo, como un juego de mesa o un rompecabezas.
Sesión 3:
- Presentar a los estudiantes un problema o conflicto específico relacionado con el conocimiento y respeto de normas.
- Reflexionar en grupo sobre las posibles consecuencias de no conocer o no respetar las normas.
- Realizar una actividad en la que los estudiantes deban diseñar estrategias para cumplir con las normas establecidas.
Sesión 4:
- Retroalimentación de las estrategias diseñadas por cada estudiante en la sesión anterior.
- Promover la reflexión sobre la importancia del conocimiento y respeto de normas en diferentes contextos.
- Realizar una actividad lúdica en la que los estudiantes deban aplicar las norm