Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Ingrid Ariadne Gallegos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Grado: Preescolar 3º


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Desarrollo de Lenguaje


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y Pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: "La importancia del dinero en nuestras vidas". Realizar una lluvia de ideas sobre qué saben los alumnos acerca del dinero.

  • Actividad de exploración: Juego de tienda con monedas y billetes de juguete. Los alumnos deberán intercambiar productos y dar el cambio correspondiente. Registrar las situaciones reales en las que utilizan el dinero.

  • Reflexión: Conversar sobre las situaciones en las que utilizaron el dinero y cómo calcularon el cambio.


Sesión 2:



  • Actividad de indagación: Observar diferentes monedas y billetes reales y agruparlos por su valor. Identificar los colores y formas de cada uno.

  • Juego de clasificación: Los alumnos deberán clasificar las monedas y billetes por su denominación.

  • Reflexión: Conversar sobre la importancia de reconocer los diferentes valores de las monedas y billetes.


Sesión 3:



  • Actividad de experimentación: Los alumnos realizarán compras ficticias en una tienda utilizando monedas y billetes reales. Calcularán el cambio correspondiente.

  • Juego de roles: Los alumnos actuarán como vendedores y compradores en diferentes situaciones de compra-venta.

  • Reflexión: Conversar sobre las estrategias utilizadas para cal