Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Edgar Colomo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Nivel: Primaria 1º
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo PDA: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Problema a resolver en equipo: Problema para resolver problemas en equipo.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Presentar a los alumnos el objetivo de la clase y el problema a resolver en equipo.
- Explicar qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo, y la importancia de desarrollarlo.
- Realizar una actividad de juego que fomente la creatividad, como el juego del dibujo a ciegas en parejas.
- Reflexionar sobre la importancia de buscar distintas soluciones y pensar de forma creativa.
Sesión 2:
Tema: Exploración de la creatividad en diferentes situaciones.
- Repasar el objetivo y el problema a resolver en equipo.
- Realizar una lluvia de ideas sobre distintas situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación cotidiana.
- Cada grupo deberá buscar y presentar al resto de la clase distintas soluciones creativas para resolver esa situación.
Sesión 3:
Tema: Desarrollo de la creatividad a través del juego.
- Retomar el objetivo y el problema a resolver en equipo.
- Realizar una actividad de juego en grupo que promueva la creatividad, como la creación de una historia en cadena.
- Reflexionar sobre las distintas soluciones que surgieron durante el juego y cómo se aplicó el pensamiento lúdico.
Sesión 4:
Tema: Aplicaci