Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

Edgar Colomo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
Nivel: Primaria 1º
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo PDA: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Problema a resolver en equipo: Problema para resolver problemas en equipo.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo.



  • Presentar a los alumnos el objetivo de la clase y el problema a resolver en equipo.

  • Explicar qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo, y la importancia de desarrollarlo.

  • Realizar una actividad de juego que fomente la creatividad, como el juego del dibujo a ciegas en parejas.

  • Reflexionar sobre la importancia de buscar distintas soluciones y pensar de forma creativa.


Sesión 2:
Tema: Exploración de la creatividad en diferentes situaciones.



  • Repasar el objetivo y el problema a resolver en equipo.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre distintas situaciones cotidianas en las que se pueda aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación cotidiana.

  • Cada grupo deberá buscar y presentar al resto de la clase distintas soluciones creativas para resolver esa situación.


Sesión 3:
Tema: Desarrollo de la creatividad a través del juego.



  • Retomar el objetivo y el problema a resolver en equipo.

  • Realizar una actividad de juego en grupo que promueva la creatividad, como la creación de una historia en cadena.

  • Reflexionar sobre las distintas soluciones que surgieron durante el juego y cómo se aplicó el pensamiento lúdico.


Sesión 4:
Tema: Aplicaci