Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Diana medina- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Objetivo de aprendizaje (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Problema a atender: Los alumnos no conocen elementos de los lenguajes artísticos para crear un personaje.
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Presentación del tema (5 minutos):
- Iniciar la clase explicando el tema a tratar: identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Hacer preguntas relacionadas con el tema para despertar el interés de los alumnos.
Introducción a los lenguajes artísticos (15 minutos):
- Explicar brevemente los lenguajes artísticos, como la literatura, el cine, la pintura, etc.
- Mostrar ejemplos de cada uno de estos lenguajes y cómo se utilizan para representar la fantasía y la realidad.
Actividad de investigación (15 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Asignar a cada grupo un lenguaje artístico para investigar, como la literatura, el cine, la pintura, etc.
- Pedir a los grupos que investiguen cómo se utilizan elementos de la fantasía y la realidad en ese lenguaje artístico.
Presentación de resultados (10 minutos):
- Cada grupo presenta sus hallazgos al resto de la clase.
- Fomentar la participación y las preguntas de los demás alumnos.
Sesión 2:
5. Recordat