Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

Diana medina
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Objetivo de aprendizaje (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Problema a atender: Los alumnos no conocen elementos de los lenguajes artísticos para crear un personaje.


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Presentación del tema (5 minutos):



    • Iniciar la clase explicando el tema a tratar: identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

    • Hacer preguntas relacionadas con el tema para despertar el interés de los alumnos.



  2. Introducción a los lenguajes artísticos (15 minutos):



    • Explicar brevemente los lenguajes artísticos, como la literatura, el cine, la pintura, etc.

    • Mostrar ejemplos de cada uno de estos lenguajes y cómo se utilizan para representar la fantasía y la realidad.



  3. Actividad de investigación (15 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

    • Asignar a cada grupo un lenguaje artístico para investigar, como la literatura, el cine, la pintura, etc.

    • Pedir a los grupos que investiguen cómo se utilizan elementos de la fantasía y la realidad en ese lenguaje artístico.



  4. Presentación de resultados (10 minutos):



    • Cada grupo presenta sus hallazgos al resto de la clase.

    • Fomentar la participación y las preguntas de los demás alumnos.




Sesión 2:
5. Recordat