Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Gaher Rosales
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Curso: 1º de Secundaria


Asignatura: Educación Física


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Dificultad de algunos alumnos para tomar decisiones tanto en lo individual como en colectivo.


Enfoque: Igualdad de género y de inclusión


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Iniciar la clase con una breve reflexión sobre la importancia de tomar decisiones en diferentes situaciones de la vida.

  • Presentar el objetivo de la clase y explicar su importancia y relevancia.


Fase de desarrollo:



  • Realizar una actividad de calentamiento físico que involucre la toma de decisiones rápidas, como el juego del "stop".

  • Dividir a los alumnos en grupos mixtos y asignarles una tarea de servicio relacionada con la toma de decisiones, como planificar una actividad para niños de primaria.

  • Proporcionar tiempo para que los grupos discutan y tomen decisiones sobre cómo llevar a cabo la tarea asignada.


Fase de cierre:



  • Pedir a cada grupo que presente su planificación y que expliquen las decisiones que tomaron.

  • Facilitar una discusión grupal sobre la efectividad de las decisiones tomadas y cómo podrían mejorar en el futuro.

  • Reflexionar sobre la importancia de tomar decisiones en equipo y su impacto en los resultados.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Realizar una breve recapitulación de la sesión anterior y los conceptos principales abordados.

  • Plantear una situación de juego en la que los alumnos tendrán que tomar decisiones tanto ofensivas co