Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Danna Paola Laureano
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática: Los alumnos no identifican los procesos que se necesitan para comprar y vender cosas, pues se les dificulta el conteo.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y exploración de conceptos básicos.



  • Presentación del tema "El uso de dinero en diferentes situaciones".

  • Realización de una lluvia de ideas sobre las situaciones en las que los alumnos han utilizado dinero o han visto a otras personas utilizarlo.

  • Presentación de imágenes y ejemplos de monedas y billetes utilizados en la localidad.

  • Actividad de clasificación de monedas y billetes según su valor.

  • Juego de contar monedas y billetes en una situación cotidiana.


Sesión 2: Construcción del conocimiento sobre el valor de las monedas y billetes.



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Juego de compra y venta en un mercado ficticio, utilizando monedas y billetes.

  • Reflexión sobre el valor de las monedas y billetes según su tamaño, material y denominación.

  • Actividad de contar dinero utilizando tarjetas de precios y billetes de mentira.


Sesión 3: Aplicación de conocimientos en situaciones reales.



  • Repaso de los conceptos aprendidos en las sesiones anteriores.

  • Presentación de situaciones reales en las que se utiliza dinero (comprar pan en la panadería, pagar una entrada al cine, etc.).

  • Juego de roles en el que los alumnos simulan ser compradores y vendedores, utilizando monedas y