Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego
Adriana Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones en situaciones de juego
Objetivo:
Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Abordaremos el problema de no saber dirigirse de manera correcta hacia los compañeros, lo cual genera descontrol en las tomas de decisiones durante el juego.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación participante: El profesor registrará las decisiones tomadas por los alumnos durante el juego, evaluando su efectividad y la manera en que se dirigen hacia sus compañeros.
- Cuestionario de autoreflexión: Los alumnos responderán preguntas respecto a las decisiones tomadas durante el juego y su percepción sobre su efectividad y comunicación con sus compañeros.
Sesión 1:
Inicio:
- Se realizará una actividad de calentamiento físico.
- Se planteará el problema de no saber dirigirse de manera correcta hacia los compañeros y cómo esto afecta las tomas de decisiones durante el juego.
- Se promoverá una breve discusión en grupo sobre la importancia de la comunicación y la toma de decisiones en el juego.
Desarrollo:
- Se dividirá a los alumnos en equipos para realizar un juego de baloncesto.
- Antes de iniciar el juego, se establecerán las reglas básicas y se explicará que cada equipo deberá tomar decisiones defensivas y ofensivas.
- Durante el juego, el profesor observará y registrará las decisiones tomadas por los alumnos y la manera en que se c