Comunicación y representación técnica

ROCIO MARTINEZ
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Comunicación y representación técnica


Tema: Comunicación y representación técnica
Curso: Secundaria 3º
Objetivo (PDA): Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender interdisciplinariamente: Falta de interés de los adolescentes y ausentismo.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y de Vida saludable


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del objetivo de la clase y su relación con la vida cotidiana de los alumnos.

  • Realización de una actividad de lluvia de ideas sobre la importancia de la comunicación y representación técnica en proyectos tecnológicos.
    Desarrollo:

  • Explicación de los conceptos básicos de comunicación y representación técnica.

  • Ejemplos de proyectos tecnológicos exitosos que han utilizado la comunicación y representación técnica para dar a conocer sus alcances.
    Cierre:

  • Reflexión grupal sobre la relevancia de la comunicación y representación técnica en la vida cotidiana.

  • Tarea: Investigar y seleccionar un proyecto tecnológico y analizar cómo se ha difundido su funcionamiento y operación.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de la tarea y discusión en grupos pequeños.

  • Presentación de algunos proyectos tecnológicos analizados por los alumnos.
    Desarrollo:

  • Introducción al concepto de Aprendizaje servicio y su relación con la comunicación y representación técnica.

  • Trabajo en equipos para identificar necesidades o problemas en el entorno escolar o comunitario que puedan ser abordados mediante proyectos tecnológicos.
    Cierre:

  • Elección de un problema a abordar d