Azar y probabilidad

irene diaz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Objetivo: Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinaridad: Atender al problema "poco análisis en probabilidad"


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de la clase:



  1. Inicio (10 minutos)

  2. Desarrollo (35 minutos)

  3. Cierre (5 minutos)


Diseño de la clase:


Sesión 1:
Inicio (10 minutos):



  • Presentar la siguiente situación problemática: "Un juego de azar consiste en lanzar un dado. Si sale un número par, se gana el doble de la apuesta inicial; si sale un número impar, se pierde la apuesta. ¿Qué probabilidades hay de ganar o perder en este juego? ¿Es justo el juego?". Invitar a los alumnos a pensar en posibles respuestas.


Desarrollo (35 minutos):



  • Formar equipos de trabajo y asignarles el problema. Cada equipo deberá realizar un análisis y una investigación sobre las probabilidades de ganar o perder en el juego planteado.

  • Proporcionar a los equipos materiales como dados, lápices, papel, etc. para que realicen sus experimentos y recopilen datos.

  • Fomentar el trabajo en equipo y el intercambio de ideas entre los alumnos para llegar a conclusiones sobre la justicia del juego.


Cierre (5 minutos):



  • Cada equipo deberá presentar sus conclusiones ante el resto de la clase.

  • Fomentar una discusión reflexiva y crítica sobre las diferentes respuestas y argumentos presentados.


Sesión 2:
Inicio (10 minutos):



  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se deba tomar decisiones basadas en probabilidades.

  • Registrar las respuestas en el pizarrón y comentar brevemente