Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas
pedro calderón
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas
Objetivo: Ampliar las posibilidades corporales de los alumnos a través del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a atender: Poca innovación de herramientas informáticas en los negocios de la localidad.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad de diagnóstico: los alumnos realizarán una lluvia de ideas sobre las posibles aplicaciones de herramientas informáticas en los negocios de la localidad.
- Introducción a las herramientas informáticas: se mostrarán diferentes ejemplos de herramientas informáticas utilizadas en diversos negocios.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de la innovación en las herramientas informáticas para mejorar los negocios.
Sesión 2 (45 minutos):
- Recordatorio del objetivo de la clase.
- Actividad de investigación: los alumnos formarán equipos y realizarán una investigación sobre las necesidades y demandas de los negocios locales en relación a las herramientas informáticas.
- Presentación de los resultados de la investigación en grupo.
- Análisis y reflexión sobre los resultados obtenidos.
Sesión 3 (45 minutos):
- Recordatorio del objetivo de la clase.
- Actividad de diseño: los alumnos, en equipos, deberán diseñar una herramienta informática innovadora que pueda ser implementada en los negocios locales.
- Presentación de los diseños en grupo y discu