Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

José Manuel Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Dar la bienvenida a los alumnos y explicar el objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por interculturalidad y por qué es importante.

  • Mostrar imágenes de diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas de diversos países angloparlantes, como festivales, danzas tradicionales, arte callejero, etc.


Desarrollo (30 minutos):



  • Repartir a los alumnos una hoja con preguntas relacionadas a las imágenes mostradas.

  • Pedirles que trabajen en parejas o pequeños grupos y discutan las respuestas.

  • Invitar a algunos alumnos a compartir sus respuestas con el resto de la clase.


Cierre (10 minutos):



  • Pedir a los alumnos que compartan ejemplos de situaciones en las que hayan experimentado la interculturalidad en su vida diaria.

  • Resumir los puntos principales de la clase y recordar el objetivo de elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Repasar brevemente lo visto en la sesión anterior.

  • Presentar ejemplos de cómics o mangas que traten sobre la interculturalidad.

  • Explicar los elementos básicos de un cómic o manga, como viñetas, bocadillos de diálogo, onomatopeyas, etc.


Desarrollo (30 minutos):



  • Repartir a los alumnos plantillas en blanco para que comiencen a diseñar su cómic o manga.

  • Darles tiempo para que piensen en la historia que quieren contar y comiencen a dibujar las viñetas principales.


Cierre (10 minutos):



  • Invitar a algunos alumnos a compartir sus avances y recibir retroalimentación de parte de sus compañeros y el profesor.

  • Recordar que en la próxima sesión deben traer su cómic