Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
José Manuel Mendoza
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Dar la bienvenida a los alumnos y explicar el objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por interculturalidad y por qué es importante.
- Mostrar imágenes de diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas de diversos países angloparlantes, como festivales, danzas tradicionales, arte callejero, etc.
Desarrollo (30 minutos):
- Repartir a los alumnos una hoja con preguntas relacionadas a las imágenes mostradas.
- Pedirles que trabajen en parejas o pequeños grupos y discutan las respuestas.
- Invitar a algunos alumnos a compartir sus respuestas con el resto de la clase.
Cierre (10 minutos):
- Pedir a los alumnos que compartan ejemplos de situaciones en las que hayan experimentado la interculturalidad en su vida diaria.
- Resumir los puntos principales de la clase y recordar el objetivo de elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repasar brevemente lo visto en la sesión anterior.
- Presentar ejemplos de cómics o mangas que traten sobre la interculturalidad.
- Explicar los elementos básicos de un cómic o manga, como viñetas, bocadillos de diálogo, onomatopeyas, etc.
Desarrollo (30 minutos):
- Repartir a los alumnos plantillas en blanco para que comiencen a diseñar su cómic o manga.
- Darles tiempo para que piensen en la historia que quieren contar y comiencen a dibujar las viñetas principales.
Cierre (10 minutos):
- Invitar a algunos alumnos a compartir sus avances y recibir retroalimentación de parte de sus compañeros y el profesor.
- Recordar que en la próxima sesión deben traer su cómic