Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Sharon Estefany Pérez
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Tema: Representación de objetos, lugares y seres vivos a través de diferentes lenguajes artísticos.
PDA: Representar objetos, lugares y seres vivos de forma plástica, sonora, corporal, teatral y/o por medio de otros lenguajes artísticos.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Problema a atender: Alumnos con problemas de comunicación
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Descripción de objetos, lugares y seres vivos.
- Realización de una lluvia de ideas sobre los diferentes lenguajes artísticos que podemos utilizar para representar estos elementos.
- Ejercicio práctico: Los alumnos dibujarán objetos que tengan en casa y luego se organizarán en pequeños grupos para describir sus dibujos utilizando diferentes lenguajes artísticos. Por ejemplo, pueden representarlo plásticamente utilizando plastilina, sonoramente utilizando instrumentos musicales, corporalmente haciendo mímica, etc.
Sesión 2:
- Revisión de lo aprendido en la sesión anterior.
- Introducción del concepto de descripción de personas y seres vivos.
- Ejercicio práctico: Los alumnos se agruparán y elegirán a una persona o ser vivo para describir utilizando diferentes lenguajes artísticos. Pueden representarlo en una escena teatral, a través de la danza, etc.
Sesión 3:
- Repaso de la sesión anterior.
- Introducción del concepto de descripción de lugares.
- Ejercicio práctico: Los alumnos elegirán un lugar (puede ser imaginario o real) para describir utilizando diferentes lenguajes artísticos. Por ejemplo, pueden crear una m