Azar y probabilidad - Resolución de problemas de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.

Claudia Severiano
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase para Matemáticas - Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad - Resolución de problemas de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Higiene y salud


Objetivo de la clase (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación al final de la planeación.


Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable


Sesión 1:
Inicio:



  1. Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  2. Actividad de motivación: Realizar una encuesta sobre los hábitos de higiene y salud de los estudiantes.


Desarrollo:



  1. Presentar ejemplos de situaciones cotidianas relacionadas con el azar y la probabilidad.

  2. Exponer la regla del producto para calcular la probabilidad de dos eventos independientes.

  3. Realizar ejercicios prácticos en clase, utilizando ejemplos relacionados con la interdisciplinariedad (por ejemplo, calcular la probabilidad de acertar en un juego de azar si se utilizan las manos sucias).


Cierre:



  1. Reflexión sobre la importancia de la higiene y salud en relación con las probabilidades de éxito en diferentes situaciones de la vida.

  2. Asignar tarea para la siguiente sesión: Resolver problemas de probabilidad de dos eventos independientes utilizando la regla del producto.


Sesión 2:
Inicio:



  1. Revisión de la tarea asignada en la sesión anterior.

  2. Comentar los resultados obtenidos y brindar retroalimentación.


Desarrollo:



  1. Resolver problemas adicionales en clase, utilizando diferentes