Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Rodrigo Zapotitla
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: 3º de primaria
Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y cómo se relaciona con la toma de decisiones.
- Actividad de juego: Realizar un juego de estrategia en el que los alumnos deban tomar decisiones para avanzar en el juego.
- Reflexión: Al finalizar el juego, formar grupos de discusión para reflexionar sobre las decisiones que tomaron y cómo influyó su pensamiento estratégico en el resultado.
Sesión 2:
- Aplicación de operaciones básicas: Realizar actividades lúdicas que involucren la aplicación de las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) de manera creativa y estratégica.
- Trabajo en equipo: Fomentar el trabajo en equipo para que los alumnos compartan estrategias y resuelvan los problemas de manera conjunta.
Sesión 3:
- Aplicación en situaciones cotidianas: Plantear situaciones cotidianas en las que los alumnos deban tomar decisiones estratégicas para resolver problemas, como por ejemplo, la organización de una actividad en el patio de la escuela.
- Debate: Promover un debate en el que los alumnos argumenten y defiendan sus decisiones estratégicas, fomentando el pensamiento crítico.
Sesión 4:
- Incorporación de las artes: Realizar actividades artísticas relacionadas con la toma de decisiones estratégicas, como por ejemplo, crear un mu