Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Rodrigo Zapotitla
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Grado: 3º de primaria


Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y cómo se relaciona con la toma de decisiones.

  • Actividad de juego: Realizar un juego de estrategia en el que los alumnos deban tomar decisiones para avanzar en el juego.

  • Reflexión: Al finalizar el juego, formar grupos de discusión para reflexionar sobre las decisiones que tomaron y cómo influyó su pensamiento estratégico en el resultado.


Sesión 2:



  • Aplicación de operaciones básicas: Realizar actividades lúdicas que involucren la aplicación de las operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y división) de manera creativa y estratégica.

  • Trabajo en equipo: Fomentar el trabajo en equipo para que los alumnos compartan estrategias y resuelvan los problemas de manera conjunta.


Sesión 3:



  • Aplicación en situaciones cotidianas: Plantear situaciones cotidianas en las que los alumnos deban tomar decisiones estratégicas para resolver problemas, como por ejemplo, la organización de una actividad en el patio de la escuela.

  • Debate: Promover un debate en el que los alumnos argumenten y defiendan sus decisiones estratégicas, fomentando el pensamiento crítico.


Sesión 4:



  • Incorporación de las artes: Realizar actividades artísticas relacionadas con la toma de decisiones estratégicas, como por ejemplo, crear un mu