Comunicación y representación técnica - Campaña publicitaria del juego de las emociones

VANESSA CARMONA
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Comunicación y representación técnica - Campaña publicitaria del juego de las emociones


Metodología: Aprendizaje servicio


Objetivo PDA: Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.


Enfoque interdisciplinar: Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Comunicación y representación técnica.

  • Explicación de la importancia de la comunicación en la difusión de proyectos y alcances.

  • Introducción del problema a resolver: Realizar una campaña publicitaria del juego de las emociones.


Desarrollo:



  • Formación de equipos de trabajo (4-5 alumnos por equipo).

  • Investigación en línea sobre el juego de las emociones y su funcionamiento.

  • Reflexión en grupo sobre los elementos a destacar en la campaña publicitaria: objetivo, público objetivo, mensaje central, etc.


Cierre:



  • Presentación de los equipos sobre la investigación realizada y las ideas iniciales para la campaña publicitaria.

  • Comentarios y retroalimentación por parte de los compañeros y el profesor.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Introducción a la metodología de Aprendizaje servicio y su importancia en el proyecto.

  • Explicación sobre la importancia de la comunicación visual en la publicidad y la representación técnica.


Desarrollo:



  • Actividad práctica: los alumnos deberán diseñar un boceto de cartel publicitario para el juego de las emociones.

  • Uso de herramientas digitales (softwa