Comunicación y representación técnica - Campaña publicitaria del juego de las emociones
VANESSA CARMONA
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Comunicación y representación técnica - Campaña publicitaria del juego de las emociones
Metodología: Aprendizaje servicio
Objetivo PDA: Difunde por diversos medios el funcionamiento y operación de sus proyectos, para dar a conocer sus alcances a distintas personas.
Enfoque interdisciplinar: Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos al final
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Comunicación y representación técnica.
- Explicación de la importancia de la comunicación en la difusión de proyectos y alcances.
- Introducción del problema a resolver: Realizar una campaña publicitaria del juego de las emociones.
Desarrollo:
- Formación de equipos de trabajo (4-5 alumnos por equipo).
- Investigación en línea sobre el juego de las emociones y su funcionamiento.
- Reflexión en grupo sobre los elementos a destacar en la campaña publicitaria: objetivo, público objetivo, mensaje central, etc.
Cierre:
- Presentación de los equipos sobre la investigación realizada y las ideas iniciales para la campaña publicitaria.
- Comentarios y retroalimentación por parte de los compañeros y el profesor.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Introducción a la metodología de Aprendizaje servicio y su importancia en el proyecto.
- Explicación sobre la importancia de la comunicación visual en la publicidad y la representación técnica.
Desarrollo:
- Actividad práctica: los alumnos deberán diseñar un boceto de cartel publicitario para el juego de las emociones.
- Uso de herramientas digitales (softwa