Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.

YESSICA ESBEIDY TOLENTINO
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.


Grado: 2º de Primaria


Objetivo (PDA): Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y análisis de instrucciones de juegos tradicionales (15 minutos)



  • Presentar a los alumnos el tema del empleo de textos con instrucciones y explicar la importancia de seguir correctamente las indicaciones.

  • Mostrar a los alumnos instrucciones de juegos tradicionales y leerlas en voz alta.

  • Realizar una lluvia de ideas para identificar los juegos tradicionales que conocen y relacionarlos con las instrucciones analizadas.


Sesión 2: Lectura de instructivos de juegos tradicionales (15 minutos)



  • Proporcionar a los alumnos una selección de instructivos de juegos tradicionales.

  • Dividir a los alumnos en parejas y asignarles un instructivo para que lo lean juntos.

  • Cada pareja leerá el instructivo en voz alta y realizará el juego siguiendo las indicaciones.


Sesión 3: Elaboración de instructivos de juegos tradicionales (15 minutos)



  • Explicar a los alumnos que ellos mismos van a elaborar instructivos de juegos tradicionales.

  • Proporcionar a los alumnos papel, lápices y colores para que diseñen su instructivo.

  • Cada alumno elegirá un juego tradicional y escribirá las instrucciones paso a paso, de forma clara y precisa.


Sesión 4: Intercambio y prueba de los instructivos (15 minutos)



  • Organizar a los alumnos en pequeños grupos y asignarles un tiempo para que intercambien sus instructivos c