Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Lucero Vazquez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema: Falta de identificación del valor monetario y conocimiento de la historia del dinero.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
- Introducción al tema: El dinero y su importancia en la vida diaria.
- Actividad: Juego de reconocimiento de monedas y billetes. Los alumnos deberán ordenar y clasificar monedas y billetes según su valor.
- Discusión en grupo: ¿Para qué sirve el dinero? ¿Dónde lo usamos?
Sesión 2 (45 minutos)
- Continuación de la actividad: Juego de compras en un supermercado ficticio. Los alumnos deberán utilizar monedas y billetes para comprar diferentes productos.
- Discusión en grupo: ¿Cómo sabemos cuánto nos alcanza el dinero? ¿Qué estrategias podemos utilizar para saber cuánto tenemos y cuánto necesitamos?
Sesión 3 (45 minutos)
- Introducción a la historia del dinero: Breve explicación sobre la evolución del dinero a través del tiempo.
- Actividad: Construcción de un "mural del dinero" en el aula, donde los alumnos pegarán imágenes de diferentes billetes y monedas, ordenados cronológicamente.
- Discusión en grupo: ¿Por qué el dinero ha cambiado a lo largo de la historia? ¿Qué ventajas y desventajas tiene el dinero en nuestra sociedad?
Sesión 4 (45 minutos)
- Actividad: Juego de estimación de precios. Se presentarán diferentes productos y los alumnos deberán estimar cuánto creen que cuestan.
- Discusión en grupo: ¿Cómo podemos estima