Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula para alumnos de Preescolar 1º:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Los alumnos aun no identifican ni escriben su nombre.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los números en nuestro entorno.
- Lectura de un cuento relacionado con números y objetos en casa.
- Actividad de indagación: Los alumnos contarán los objetos que tienen en su hogar y los anotarán en una lista.
- Reflexión y discusión grupal sobre los resultados obtenidos.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior y de los conceptos aprendidos.
- Introducción de la actividad de la sesión: Cuentas y cuentos.
- Los alumnos contarán objetos en diferentes cuentos y deberán escribir el número correspondiente.
- Observación de las respuestas de los alumnos y retroalimentación.
Sesión 3:
- Presentación de la actividad de la sesión: Mi nombre en números.
- Los alumnos realizarán un dibujo de sí mismos y escribirán su nombre en cantidad de letras y números.
- Intercambio de dibujos entre los alumnos para que intenten leer los nombres escritos.
- Retroalimentación y guía en la escritura de los nombres.
Sesión 4:
- Repaso de la sesión anterior y de los conceptos aprendidos.
- Introducción de la actividad de la sesión: Jugando con números.
- Los alumnos resolverán problemas numéricos utilizando objetos de su entorno.
- Registro de las soluciones de los alumnos y discusión grupal sobre los diferentes