Obtención y representación de información

Angel Sebastian Quintero
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Secundaria 1º en Matemáticas


Tema: Obtención y representación de información


Objetivo (PDA): Usa tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Problemática a atender: Indisciplina por parte de los alumnos.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del objetivo de la clase.

  • Explicación de la importancia de obtener y representar información en la vida cotidiana.

  • Breve revisión de los conceptos básicos de tablas y gráficas.


Desarrollo:



  • Organización de los alumnos en equipos de trabajo.

  • Planteamiento de una pregunta relacionada con un tema de interés para los alumnos, por ejemplo: ¿Cuál es la comida favorita de los estudiantes de la escuela?

  • Los equipos deberán investigar y recolectar información a través de encuestas.

  • Uso de distintas herramientas (papel, lápiz, dispositivos electrónicos) para registrar los datos obtenidos.


Cierre:



  • Puesta en común de los resultados obtenidos por cada equipo.

  • Presentación de los datos en forma de tabla y gráfica de barras.

  • Reflexión sobre la importancia de representar la información de manera adecuada.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordatorio del objetivo de la clase anterior.

  • Análisis de la información obtenida en la sesión anterior.

  • Identificación de los aspectos más relevantes y conclusiones.


Desarrollo:



  • Introducción del concepto de gráfica circular.

  • Explicación de su utilidad y cómo se representa la información en este tipo de gráfica.

  • Asignación de una nueva pregunta a los equipos, relacionada con el mismo tema o uno diferente