Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

JOEL ELENO QUIJADA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de ejercicios y juegos recreativos


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Conversar sobre la importancia del juego en la vida diaria y en el desarrollo integral de los alumnos.

  • Realizar una breve actividad de integración y calentamiento físico.


Desarrollo:



  • Explicar el objetivo de la clase y su relación con el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Introducir el concepto de toma de decisiones en situaciones de juego.

  • Presentar a los alumnos diferentes juegos recreativos que fomenten la toma de decisiones individuales y colectivas.

  • Formar grupos y asignar un juego a cada grupo.

  • Los grupos deberán analizar las situaciones de juego y tomar decisiones defensivas u ofensivas, considerando su efectividad.

  • Los alumnos deberán jugar y poner en práctica sus decisiones.


Cierre:



  • Reflexionar en grupo sobre las decisiones tomadas y su efectividad.

  • Destacar la importancia de la valoración de las decisiones en el juego.

  • Realizar una actividad de estiramiento para finalizar la sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.

  • Realizar una actividad de calentamiento físico.


Desarrollo:



  • Repasar el concepto de toma de decisiones en situaciones de juego.

  • Presentar a los alumnos diferentes ejercicios físicos que requieran la toma de decisiones.

  • Los alumn