Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

LEANY CAROLINA GARCIA
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Necesito que mis alumnos aprendan sobre cómo hacer las estrategias durante el juego.


Enfoque interdisciplinario: Interculturalidad crítica


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad de reflexión en grupos pequeños: ¿Qué estrategias utilizan en sus juegos cotidianos?

  • Puesta en común y discusión de las estrategias compartidas.

  • Asignación de un juego de mesa a cada grupo para analizar y identificar estrategias utilizadas.

  • Tarea para la próxima sesión: Investigar y documentar diferentes juegos tradicionales de distintas culturas.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Presentación y discusión de los juegos tradicionales investigados por cada grupo.

  • Actividad de creación de un juego nuevo en grupos: Los alumnos deberán diseñar un juego que incluya estrategias y elementos de diferentes culturas.

  • Puesta en común de los juegos creados y discusión sobre las estrategias utilizadas.

  • Tarea para la próxima sesión: Practicar el juego creado y evaluar las estrategias más efectivas.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Práctica del juego creado por cada grupo.

  • Observación y análisis de las estrategias utilizadas por los alumnos durante el juego.

  • Discusión sobre la efectividad de las estrategias y posibles mejoras.

  • Tarea para l