Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Martha Gomez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
Actividad:



  1. Iniciar la clase con una dinámica de presentación lúdica para crear un ambiente de juego y creatividad.

  2. Presentar el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo, explicando cómo se relaciona con la forma en que resolvemos problemas y desarrollamos nuestra creatividad.

  3. Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan situaciones cotidianas en las que puedan aplicar el pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  4. Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una situación cotidiana para que busquen distintas soluciones creativas. Cada grupo debe presentar sus soluciones al resto de la clase.


Sesión 2:
Tema: Juegos de roles y creatividad
Actividad:



  1. Repasar el concepto de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  2. Introducir el juego de roles como una forma de estimular la creatividad.

  3. Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un tema o situación para que representen a través de un juego de roles. Los alumnos deben buscar distintas soluciones creativas para resolver la situación.

  4. Al finalizar, cada grupo debe presentar su juego de roles a los demás compañeros.


Sesión 3:
Tema: Creatividad motriz
Actividad:



  1. Explicar el problema identificado: "Los alumnos no tienen creatividad motriz".

  2. Realizar una actividad de calentamiento físi