Introducción a la probabilidad
Gabriela Arenas
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica situaciones de distintos contextos en las que interviene o no el azar; registra resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresa la frecuencia absoluta y la relativa.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción a la probabilidad (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Los estudiantes identificarán situaciones de distintos contextos en los que interviene o no el azar.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas con los estudiantes sobre situaciones en las que intervenga el azar, como lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.
- Explicar que en esta unidad aprenderán sobre la probabilidad, que es la posibilidad de que un evento ocurra.
Desarrollo (30 minutos):
- Mostrar a los estudiantes diferentes situaciones y preguntarles si creen que el resultado de cada situación es aleatorio o no.
- Ejemplos de situaciones: lanzar un dado, sacar una bolita de una bolsa, elegir un número al azar, etc.
- Permitir que los estudiantes justifiquen sus respuestas y fomentar la discusión en el aula.
Cierre (5 minutos):
- Resumir lo aprendido en la sesión y recordar a los estudiantes que en la próxima sesión trabajarán con experiencias aleatorias.
Sesión 2: Experiencias aleatorias (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Los estudiantes registrarán resultados de experiencias aleatorias en tablas de frecuencias y expresarán la frecuencia absoluta y la relativa.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre la probabilidad y el azar.
- Explicar a los estudiantes que realizarán diferentes experiencias aleatorias y registrarán los resultados en tablas de frecuencias.
Desarrollo (30 minutos):
- Realizar varias experiencias aleatorias en el aula, como lanzar un dado, sacar bolitas de colores de una bolsa, etc.
- Los estudiantes registrarán los resultados d