Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo

Daniel Hernández
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo de la sesión: Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)
    a. Bienvenida a los alumnos y presentación del tema de la clase: el pensamiento lúdico, divergente y creativo.
    b. Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por creatividad y cómo creen que se puede estimular.
    c. Explicar brevemente la importancia de la creatividad en la vida cotidiana y en el aprendizaje.



  2. Desarrollo (25 minutos)
    a. Presentar a los alumnos una situación de juego o cotidiana en la que haya múltiples soluciones posibles (por ejemplo, construir una torre con bloques de construcción).
    b. Dividir a los alumnos en pequeños grupos y entregarles los materiales necesarios para llevar a cabo la actividad.
    c. Animar a los alumnos a explorar distintas soluciones y a poner en práctica su creatividad.
    d. Observar y guiar a los alumnos durante el desarrollo de la actividad, fomentando el trabajo en equipo y la comunicación.



  3. Cierre (10 minutos)
    a. Realizar una puesta en común de las soluciones que los grupos encontraron.
    b. Reflexionar sobre la importancia de buscar distintas soluciones y de ser creativos.
    c. Invitar a los alumnos a pensar en situaciones cotidianas en las que podrían aplicar su creatividad.




Metodología: Aprendizaje servicio



  • En esta sesión, se promoverá el aprendizaje servicio mediante la colaboración y el trabajo en equipo. Los alumnos podrán utilizar su creatividad para encontrar soluciones, pero también deberán tener en c