Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

jesus miranda
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Implementación de juegos matemáticos en educación física


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos en qué consiste el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el contexto de la educación física.

  • Actividad motivadora: Realizar una breve actividad de calentamiento que involucre el pensamiento lúdico y creativo, como por ejemplo un juego de relevos con obstáculos.


Fase de desarrollo:



  • Explicación de los juegos matemáticos: Introducir a los alumnos a los juegos matemáticos que se implementarán en educación física, mostrando ejemplos y explicando las reglas.

  • Práctica de los juegos matemáticos: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles diferentes juegos matemáticos para que los practiquen y comprendan cómo funcionan.


Fase de cierre:



  • Reflexión y debate: Promover un debate entre los alumnos sobre cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo puede ser aplicado en los juegos matemáticos.

  • Evaluación inicial: Realizar una breve evaluación de conocimientos previos sobre el tema.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Recordatorio del tema anterior: Hacer una breve recapitulación del tema de la sesión anterior y repasar los conceptos clave.


Fase de desarrollo:



  • Práctica de juegos matemáticos en equipos: Dividir a los alumnos en equipos y asignarles un juego matemático para que lo practiquen y lo jueguen entre ellos.

  • Observa