Azar y probabilidad
Ibarra Sammir
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula
Materia: Matemáticas
Grado: Secundaria 1º
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar el tema a los alumnos y solicitarles que compartan sus conocimientos previos sobre el azar.
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre situaciones en las que se presente el azar.
Desarrollo:
- Explicar brevemente el concepto de azar y probabilidad.
- Realizar ejemplos simples de situaciones en las que intervenga el azar, como lanzar una moneda o un dado.
- Solicitar a los alumnos que identifiquen los posibles resultados de cada ejemplo y determinen el espacio muestral.
Cierre:
- Realizar una actividad práctica en grupos en la que los alumnos realicen experimentos con situaciones de azar, como lanzar una moneda o un dado varias veces y registrar los resultados.
- Comentar los resultados obtenidos y reflexionar sobre la relación entre los resultados esperados y los obtenidos.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior.
- Plantear una situación problémica relacionada con el azar, por ejemplo, "¿Cuál es la probabilidad de que salga cara al lanzar una moneda?"
- Solicitar a los alumnos que piensen en posibles estrategias para resolver el problema.
Desarrollo:
- Organizar a los alumnos en grupos y proporcionarles materiales como monedas, dados, naipes, etc.
- Pedir a los grupos que realicen diferentes experimentos relacionados con el azar y registren los resultados.
- Guiar a lo