Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

Gabo Lara
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Objetivo: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problemática: Abordar el proceso de desarrollo cultural y urbanístico de las primeras formas de civilización y asentamientos humanos.


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.


Fase 1: Inicio



  • Presentación del tema: Los alumnos serán introducidos al tema de los pueblos antiguos del mundo y su devenir, enfocándose en la prehistoria y su representación a través de artefactos y estructuras.

  • Actividad motivacional: Se proyectarán imágenes de artefactos y estructuras antiguas para despertar el interés y la curiosidad de los alumnos.

  • Planteamiento del problema: Se presentará el problema de cómo representar la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras, y se les pedirá a los alumnos que reflexionen sobre las posibles soluciones.


Fase 2: Desarrollo



  • Investigación y trabajo en equipo: Los alumnos se organizarán en equipos y se les proporcionará material de investigación sobre los pueblos antiguos y la manufactura de artefactos y estructuras. Deberán investigar y discutir en grupo para encontrar posibles soluciones al problema planteado.

  • Creación de prototipos: Cada equipo deberá diseñar y crear un prototipo de artefacto o estructura que represente la prehistoria. Se les proporcionarán materiales y herramientas necesarias para la manufactura.

  • Presentación de los prototipos: Cada equipo presentará su prototipo al resto de la clase, explicando su relación con la prehistoria y cómo representa