Azar y probabilidad.

Ibarra Sammir
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad.


Objetivo (PDA): Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática interdisciplinaria: Los alumnos no tienen conocimiento del tema.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Fase de Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Motivación: Mostrar ejemplos de situaciones en las que intervenga el azar en la vida cotidiana.

  • Actividad: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se pueda utilizar la probabilidad.


Fase de Desarrollo:



  • Explicación teórica: Introducir los conceptos básicos de azar y probabilidad.

  • Actividad: Realizar una actividad práctica en la que los alumnos lancen una moneda y anoten qué cara les sale. Registrar los resultados en una tabla.

  • Análisis de resultados: Observar los datos obtenidos y determinar el espacio muestral.


Fase de Cierre:



  • Reflexión: Preguntas para analizar lo aprendido.

  • Tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones en las que intervenga el azar.


Sesión 2:


Fase de Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior: Recordar los conceptos de azar y probabilidad.

  • Actividad: Compartir los ejemplos de situaciones de azar encontrados por los alumnos.


Fase de Desarrollo:



  • Explicación teórica: Profundizar en el concepto de espacio muestral y cómo determinarlo en diferentes situaciones.

  • Actividad: Juego de cartas. Los alumnos deben determinar el espacio muestral de obtener diferentes resultados al sacar cartas de una baraja.


Fase de Cierre:



  • Reflexión: Preguntas para analizar lo aprendido.

  • Tarea: Resolver problemas de proba