Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Cyntia Paola López
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: El alumno utilizará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Reconocer los números del 1 al 20.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los números del 1 al 10.

  • Actividad de indagación: Los alumnos realizarán una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan números del 1 al 10.

  • Juego: Los alumnos jugarán a contar objetos en el entorno y escribirán los números correspondientes.

  • Reflexión: Los alumnos compartirán sus hallazgos y experiencias.


Sesión 2:



  • Repaso de los números del 1 al 10.

  • Actividad de indagación: Los alumnos investigarán y traerán objetos de su entorno que representen los números del 11 al 20.

  • Juego: Los alumnos realizarán un juego de asociación de objetos y números del 11 al 20.

  • Reflexión: Los alumnos compartirán sus hallazgos y experiencias.


Sesión 3:



  • Repaso de los números del 1 al 20.

  • Actividad de indagación: Los alumnos realizarán una búsqueda de números en su entorno cercano.

  • Juego: Los alumnos jugarán a ordenar números del 1 al 20.

  • Reflexión: Los alumnos compartirán sus hallazgos y experiencias.


Sesión 4:



  • Repaso de los números del 1 al 20.

  • Actividad de indagación: Los alumnos investigarán y traerán problemas de su entorno que puedan resolverse utilizando los números del 1 al 20.

  • Juego: Los alumnos resolverán problemas matemáticos utilizando los números del 1 al 20.

  • Reflexión: Los alumnos compartirán sus