Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
Crystal Santiago
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo: Comprender la importancia de la creatividad y el pensamiento lúdico en la resolución de problemas.
Actividad:
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y presentación del tema.
- Realización de una breve dinámica de juego para despertar la creatividad y el pensamiento lúdico.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación del concepto de creatividad y pensamiento lúdico.
- Realización de ejercicios y juegos que fomenten la creatividad y el pensamiento lúdico.
- Promover la participación y el intercambio de ideas entre los alumnos.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión final sobre lo aprendido.
- Tarea: Pedir a los alumnos que realicen una actividad creativa en casa, como dibujar, escribir un cuento, entre otros.
Sesión 2:
Tema: La importancia de la creatividad en la resolución de problemas cotidianos
Objetivo: Aplicar la creatividad en la resolución de problemas cotidianos.
Actividad:
Inicio (5 minutos):
- Repaso del tema anterior y retroalimentación sobre las actividades realizadas en casa.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de situaciones cotidianas en las que se requiera encontrar soluciones creativas.
- Realización de ejercicios de pensamiento divergente para encontrar múltiples soluciones a cada situación.
- Trabajo en parejas o grupos para fomentar la colaboración y el intercambio de ideas.
Cierre (10 minutos):
- Compartir y discutir las soluciones propuestas por los alumnos.
- Reflexión final sobre la importancia de la creatividad en la resolución de problemas cotidianos.
Sesión 3:
Tema: Desarrollo del pensamiento lúdico y crea