Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Tania Caballero
Ubicación curricular
Contenido Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe de manera oral y/o escrita, en su lengua materna, objetos, lugares, y seres vivos reales o ficticios.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Tema: Descripción de objetos, personas, seres vivos y lugares
Nivel: Primaria 1º
Objetivo (PDA): Describe de manera oral y/o escrita, en su lengua materna, objetos, lugares, y seres vivos reales o ficticios.
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque interdisciplinar: Inglés
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
Título: Explorando el parque
Actividades:
- Iniciar la clase preguntando a los alumnos si conocen algún parque cercano a la escuela y qué actividades se pueden realizar en él.
- Realizar una lluvia de ideas en el pizarrón sobre las posibles cosas que se pueden encontrar en un parque (objetos, personas, seres vivos, etc.).
- Pedir a los alumnos que realicen un dibujo de un parque, incluyendo todos los elementos que mencionaron en la lluvia de ideas.
- En parejas, los estudiantes intercambiarán sus dibujos y se describirán mutuamente los elementos que observan en ellos. Fomentar el uso de vocabulario relacionado con la descripción (colores, formas, tamaños, etc.).
Sesión 2 (45 minutos)
Título: Describiendo en inglés
Actividades:
- Iniciar la clase recordando la sesión anterior y pidiendo a los alumnos que compartan las descripciones que hicieron de los dibujos de sus compañeros.
- Introducir el vocabulario en inglés relacionado con los elementos de un parque, como "trees" (árboles), "slides" (toboganes), "swings" (columpios), etc.
- En grupos pequeños, los alumnos realizarán una actividad de "I spy" (veo, veo) en el parque. Uno describirá un elemento en inglés y los demás deberán adivinarlo. Rotar los roles para que todos participen.
- Como cierre de la clase, se realizará un juego de memoria utilizando tarjetas con imágenes de elementos de un parq