Azar y probabilidad
Ibarra Sammir
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Inicio (5 min):
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Pregunta guía: ¿Qué es el azar y cómo podemos calcular la probabilidad de un evento?
Desarrollo (40 min):
- Actividad 1: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones o eventos en los que intervenga el azar.
- Actividad 2: Exponer ejemplos de situaciones aleatorias y pedir a los alumnos que identifiquen los posibles resultados o el espacio muestral.
- Actividad 3: Realizar una actividad práctica usando monedas o dados para experimentar y observar los resultados del azar.
Cierre (5 min):
- Reflexión en grupo sobre lo aprendido en la sesión.
- Preguntas de cierre: ¿Qué han aprendido sobre el azar y la probabilidad? ¿Cómo se relacionan los resultados experimentales con la probabilidad?
Sesión 2:
Inicio (5 min):
- Repaso de la sesión anterior: Recordar los conceptos de azar y probabilidad.
- Pregunta guía: ¿Qué es un evento aleatorio y cómo se calcula la probabilidad?
Desarrollo (40 min):
- Actividad 1: Presentar situaciones reales y pedir a los alumnos que identifiquen los eventos aleatorios.
- Actividad 2: Realizar ejercicios prácticos de cálculo de probabilidades de eventos simples.
- Actividad 3: Resolver problemas de probabilidad utilizando árboles de probabilidad.
Cierre (5 min):
- Reflexión en grupo sobre el aprendizaje de la sesión.
- Preguntas de cierre: ¿Cómo te sientes al calcular la probabilidad de un ev