Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Omar Ambriz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Ecología y contaminación escolar


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Pensamiento crítico y Vida saludable


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Reflexión sobre la importancia de utilizar estrategias en los juegos.

  • Introducción al concepto de Aprendizaje servicio y su relación con la ecología y contaminación escolar.


Desarrollo:



  • Actividades lúdicas que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.

  • Juego de roles donde los alumnos deban tomar decisiones estratégicas para resolver situaciones relacionadas con la ecología y contaminación escolar.

  • Discusión en grupos sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de planificar estrategias antes de jugar.

  • Registro de las estrategias utilizadas por cada estudiante y su efectividad.

  • Tarea: Investigación sobre la relación entre ecología y vida saludable.


Sesión 2:


Inicio:



  • Revisión de las tareas asignadas.

  • Introducción al concepto de vida saludable y su relación con la ecología y la contaminación escolar.

  • Presentación de los resultados de la investigación realizada por los alumnos.


Desarrollo:



  • Actividades lúdicas que fomenten el pensamiento crítico y la creatividad.

  • Juego de roles donde los alumnos deban tomar decisiones estratégicas para promover la vida saludable en el entorno escolar.

  • Discusión en gr